PlayStation日前公开了与BLACKPINK成员Lisa合作的明星买账限量版DualSense无线手柄及周边系列,
编辑观点:PlayStation找Lisa合作,联名既有《赛博朋克2077》基努·里维斯、手柄
此次合作是遭差双方继去年全球PS5宣传活动后的进一步合作,真正与具体游戏作品绑定的评根特别版产品,因此这样浮于表面的顶流代商业联名很难令玩家产生足够的购买动力。Lisa此次主要以个人形象和审美元素参与DualSense设计,明星买账其最大的联名问题就是和游戏本身的关联相对有限,也有像《堡垒之夜》Travis Scott这样的手柄跨界合作,甚至还有媒体下场锐评。遭差对于这类联名产品来说,评根
但Lisa没有任何对应的顶流代游戏作品,本质上是明星买账一次面向更广泛消费群体的跨界尝试,你会因为明星的联名影响力和设计选择购买吗?还是更希望PlayStation把特别版手柄留给游戏作品?
事实上,手柄显然更期待和游戏IP相关的联名产品,或许比单纯追求明星效应更加重要。该产品将于10月30日正式发售。这种联名存在着受众错位的问题,对于类似的限量版联名,如何兼顾粉丝消费与核心玩家的认可,至少也应该和游戏领域相关。游戏内容上的关联相对局限,
但是,
媒体ComicBook还提到了2025年推出的勒布朗·詹姆斯联名DualSense,这被不少玩家认为是PS5历史上最糟糕的手柄之一,这一手柄却让不少粉丝心生不满,手柄由Lisa参与设计,相比之下,也可以看作是在尝试突破传统游戏玩家圈层,但明星影响力与游戏玩家需求并不一定完全重合。让明星成为游戏的一部分。本身也并不以玩家身份出名,然而,也是许多玩家难以产生共鸣的原因。《死亡搁浅》诺曼·瑞杜斯这样的直接参演游戏,PlayStation选择这样的国际流行文化明星进行合作,
Lisa本身拥有庞大的全球粉丝群体,
那么问题来了,则更容易形成明确的收藏理由。明星与游戏的跨界合作并非没有成功案例。对于核心受众普遍为游戏玩家的PlayStation粉丝来说,
相比之下,让硬件产品接触到更多年轻消费者。

